2022-08-12
인도 디지털 게임 연구 및 산업 활성화를 위한 과학공학연구위원회((Science and Engineering Research Board,SERB)-인도공학한림원(Indian National Academy of Engineering,INAE) 콘클라베(Conclave)가 개최되었다. 디지털 게임 산업은 세계적으로 빠르게 성장하고 있는 분야로, 인도 정부는 컴퓨터 및 휴대용 디지털 기계 확산으로 인해, 교육에서 취미생활에 이르는 다양한 애플리케이션을 위한 인도산 게임 플랫폼을 만들고자 첨단 증강현실(AR)/가상현실(VR) 기술 자립을 목표로 하고 있다.
이에 따라 과학 공학 연구 위원회(SERB)는 디지털 게임 연구 이니셔티브(Digital Gaming Research Initiative)를 시작하여 세 가지 방향을 제시하였다. 1)학습 및 레저 게임 플랫폼, 2)인도 문화와 가치에 초점을 맞춘 게임 프로토타입(Prototype), 3)과학공학연구위원회(SERB) 게임 연구소에서 제작한 협업 기술 설계 프로세스(Collaborative Technical Design Process)이다.
과학공학연구위원회(SERB)는 인도공학한림원(INAE)과 협력하여 과학공학연구위원회(SERB) 지식 파트너로서 이 이니셔티브를 추진하고 있다. 이를 위해 과학공학연구위원회(SERB) 디지털 게임 연구 이니셔티브(Digital Gaming Research Initiative)에 대한 과학 공학 연구 위원회(SERB)- 인도공학한림원(INAE) 콘클라베(Conclave)는 2022년 7월 20일(수) 구성되었다.
산딥 베르마(Sandeep Verma) 과학공학연구위원회(SERB) 위원장은 "디지털 게임 연구 이니셔티브(Digital Gaming Research Initiative)는 인도 국내 레저 게임 플랫폼 구축을 위한 교육 및 학습 패턴의 변화를 가져올 수 있습니다."라고 강조했다. 인도공학한림원(INAE) 인드라닐 만나(Indranil Manna)원장은 학계와 산업계의 협력을 강조하였다. 이번 콘클라베(Conclave)에는 학습, 교육, 온라인 게임 플랫폼, 인도 문화와 가치에 초점을 맞춘 디지털 게임 디자인, 인도 국내 기술 플랫폼 및 애플리케이션 개발에 대한 세션이 마련되었다.
인도공학한림원(INAE) 원장 인드라닐 만나(Indranil Manna)는 학계와 산업계 협력을 강조하였으며, 조드루프 인도공과대학(IIT Jodphure) 디렉터 산타누 챠우드허리(Santanu Chaudhury) 교수는 인도 게임 분야 기술을 연구하고 있다고 전했다.
샤일자 바이디아 쿱타(Shailja Vaidya Gupta) 인도 정부의 수석 과학 고문 (PSA)실 전 자문위원은 인도내 게임 필요성과 다양한 플랫폼 사용 통계에 대해서 언급하였으며, 비핀 손드히(Vipin Sondhi) 인도기업연합회(Confederation of Indian Industry, CII) 국가기술혁신연구미션 위원회(CII National Committee and Mission on Technology, Innovation, and Research) 위원장은 인도내 게임 산업의 한계 및 산업계와 학계가 협력하여 인도 고유의 강력한 플랫폼을 구성하는 방법에 대해서 발표하였으며, 안주 바비 조지(Anju Bobby Gerge) 인도 육상 연맹(Athletics Federation of India) 부회장은 과학기술이 스포츠 분야에 어떻게 기여할 수 있는지 언급하였다.
이번 콘클라베(Conclave)에는 학습 및 교육, 레저 온라인 게임 플랫폼 및 인도 문화 가치에 초점을 둔 디지털 게임 디자인, 인도 고유 기술을 활용한 플랫폼 및 어플리케이션 개발에 관한 세션도 마련되었다. 몇몇 고위 관계자들이 참석한 이번 콘클라베(Conclave)는 과학기술연구위원회(SERB)-과학기술청(DST)의 프라빈 쿠마르 S.(Praveen Kumar S) 박사의 폐막 연설로 막을 내렸다.
Source: https://dst.gov.in/serb-inae-conclave-serb-digital-gaming-research-initiative